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3ds Max初识与操作基础
第一章
二维图形的创建与编辑
第二章
三维模型的构建与编辑修改器
第三章
多边形建模及复合命令
第四章
材质与贴图
第五章
灯光与摄像机
第六章
渲染与输出
第七章
zidingy
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